近日,易观发布《中国移动游戏市场年度综合分析2020》(以下简称“报告”)称,2019年中国移动游戏市场规模为1850.2亿元人民币,增长率为15.5%,预计此后三年仍将保持高于10%的增长率,2022年将达2559.7亿元人民币,增长率为10.5%。
数据显示,2020年1月移动游戏用户总时长同比增长率为9.46%,创自2018年以来的新高。易观分析认为,休闲游戏和棋牌游戏的拉动作用明显,但另一方面市场的存量化仍将继续强化,需关注2020年2月及之后的短期市场发展,并认为市场存在自然回落和供应不足等风险。
报告指出,腾讯游戏依靠其强大的市场资源优势和供应充足的精品发行体系,仍占据51.86%的市场份额;网易游戏在《梦幻西游》、《阴阳师》等长线产品的持续运营的基础上,以15.81%的市场份额占据第二;三七互娱在2019年实现了产品和业绩的爆发,自一季度开始持续发行多款成绩顶尖的精品产品,从而推动其市场份额增至10.44%。
年轻用户占比减少女性玩家占比上升
易观千帆数据显示,用户属性的变化主要体现两个特征:年轻用户占比减少和女性用户占比上升。前者是受未成年人保护影响,24岁及以下用户占比从此前30%以上下滑至22.5%,36岁及以上用户占比有所上升;后者主要是女性向产品的增多。
以2020年1月活跃移动游戏细分品类用户算,SLG(策略游戏)是下列细分市场中男性用户占比最高的品类,而ARPG(格斗类角色扮演游戏)由于近年产品相对较多,且明星代言较多,比前者吸引了更多的女性用户。赛车、沙盒、消除都是性别结构相对均衡的品类;卡牌的女性用户占比超过54%,主要是以《恋与制作人》为代表的女性向游戏和以《阴阳师》为代表的卡牌类游戏对女性用户的吸引力较大。
以2020年1月活跃移动游戏细分品类用户算,低线级城市占比较低,下沉相对明显的是FPS(射击类)、赛车等品类,该品类的主要产品均由腾讯游戏发行,在社交渠道和产品特性的助力下实现了较好的下沉成绩;一线及以上城市占比最多的则是卡牌游戏,主要是由于卡牌游戏的IP特点和高ARPU(每用户平均收入)值,这一特点亦在ARPG、回合制和SLG等品类有所体现。
休闲游戏月活用户达4亿
从行业大类情况看,在移动游戏行业中增长最为明显的是休闲游戏,其月活跃用户规模达到了4亿人。从2020年2月数据看,,用户留存情况相对良好,即休闲游戏的发展促进了移动游戏市场用户增长,新进用户有望转化为其他行业和产品的用户,从而促进市场收入增长。
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