《蓝色传奇》是一款用UE4引擎开发的传奇类页游,沿用传奇文化世界观,讲述了玛法大陆上人类对抗煞魔入侵的故事。玩家将扮演一名境界掉落的门派弟子,在游戏中多个角色的帮助下,不断提升力量,一起对抗煞魔入侵。
《蓝色传奇》是一款用UE4引擎开发的传奇类页游,沿用传奇文化世界观,讲述了玛法大陆上人类对抗煞魔入侵的故事。玩家将扮演一名境界掉落的门派弟子,在游戏中多个角色的帮助下,不断提升力量,一起对抗煞魔入侵。
Q: 《蓝色传奇》采用 UE4引擎开发,游戏画面有哪些新的变化?
A: 整体画面风格方面保留了泛东方审美的美术特色,保留了较为经典的角色、场景、道具等设定,并在新的渲染管线下,重制了绝大部分资源,以发挥UE4的渲染能力。从建模、贴图、材质、光影、氛围搭配、后期处理等各方面都进行了大量的调整,整体画面品质可谓赏心悦目,可以看看实际游戏中的截图:
Q: 《蓝色传奇》在还原传奇的经典方面,会有哪些内容?
A : 首先是经典的战法道三职业,其次是万众期待的攻沙,再次是野外刷怪、抢BOSS等令人兴奋的经典玩法,都能在游戏中体验到。另外,自由交易功能已经完成,在正式版本中玩家就可以体验到。
Q : 在职业设定方面,游戏有做出哪些调整?
A : 在还原经典的基础上我们加入了铭文系统,并且增加了技能组合的玩法,整个战斗体系会更有深度,并且更有乐趣。
技能演化——铭文系统
铭文石是一种承载着神秘力量的稀有石头,可以从各个方面提升技能的效用;每一个铭文石都自带固定的铭文技能。
每个职业技能都可能对应有多个铭文技能,但每个角色最多可同时佩戴6个铭文石;若这6个铭文石皆不同,则意味着该角色可在战斗中使用6个不同的铭文技能。
组合玩法——套装技能
游戏中,有少数装备拥有组合成套装的“额外属性”,集齐不同数量的这些装备,即可激发不同的“福利”。
这些福利,,有的可以增加角色攻防血属性,有的则会带来特殊的被动技能;人物等级越高,碰到可组合的装备几率越大。
元素攻击——武器附魔
附魔是把空气中飘浮的元素粒子通过秘法转存到武器上的一种工艺;除了个别低级别的武器因不能承受元素粒子而无法附魔外,其余大部分武器都可以进行附魔;
附魔后,武器将随机拥有火、冰、毒、光、暗5种元素的攻击属性,大大增强战斗力;其中,属性值最高的一种元素将成为这把武器的主属性,会让武器的外观呈现出不一样的特效表现。
Q: 打怪的 装备爆率是否能够满足玩家的期待?
A: 整体来说装备爆率目前还是比较爽快的,并且偶尔也会有惊喜,但绝对不会变态。我们也希望玩家能在《蓝色传奇》中重温经典的刷怪练级的乐趣。
Q: 《传奇》类游戏升级都很困难,游戏中满级以后还能玩什么?
A : 这也是研发团队一直在思考要解决的后期生态疲软问题,我们经过大量的调研之后,决定在游戏中加入全新的赛季系统,这将成为玩家在后期持续挑战的形式。每个赛季会有不同的挑战目标,个人级的、行会级的、世界级的挑战都有,内容丰富多彩,希望能给玩家带来与其他传奇截然不同的后期游戏体验。
Q: 目前市面上用U E4 研发的页游,都存在发热续航等方面的问题,而《蓝色传奇》如何解决同屏多人 PVP 这种渲染压力超大的性能问题的?
A: UE4是面向高质量图形渲染的一款引擎,在移动平台上的支持也是以面向高质量画面为目标去打造引擎的,高质量渲染就意味着电能的高消耗,因此在向下兼容上,确实有很多背道而驰的地方,尤其是国内手机系统和硬件千差万别的情况下优化确实十分困难。
所幸研发团队从2010年开始就使用UE3做研发,对UE引擎的习性有很好的掌握,并且在过去的项目中成功实现并验证了多人同屏PVP的技术方案。在《蓝色传奇》中我们将沿用以前的经验,并针对手机硬件进行自动兼容适配,整个耗电情况会被控制到很好的范围。
而且,我们还与腾讯官方合作对腾讯页游助手进行了优化支持,需要长时间参加大型PVP活动的玩家也可以考虑使用模拟器解决续航的同时,享受极致的画面效果。
Q : 《蓝色传奇》页游目前的研发进度如何?后续的测试计划能透露一些吗?
A : 近期有限量测试安排,大家可以关注下相应的公众号,项目组也在进行最后的稳定性调优,并且接近发货阶段,相信很快就能与玩家正式见面了。