相信各位小伙伴都有这样的感觉,就是每当官方要正式公开一款大作之前,各种小道消息满天飞,尤其是在E3开幕前。这样也让不少想要得到惊喜的玩家有些失望,那么游戏没公布就泄露怎么办?各大厂商给出了自己的答案。
多年的努力,原本打算在某个时刻给大家来个大惊喜,结果突然从某个游戏论坛上就看到了泄露情报。《看门狗2》、《泰坦陨落2》、《命运》、《使命召唤》和《耻辱2》这些游戏的厂商都遇到过这些问题,大部分都表现得比较淡定,有些还对这种情况保持一定程度的乐观。“这些玩家是以自己的方式来参与这个游戏产业。”《耻辱2》的Harvey Smith如此说道。对他来说这并不是什么大问题,因为数字说明一切:“这不是什么大问题,因为你知道最终的结果,有多少人真正能看到这些泄露情报呢?最终还是会有成千上万的玩家会看我们的游戏视频预告片。”
泄露出来的内容相比最终主流媒体展示的内容对于Harvey来说并不算什么大问题。不过他还是承认:“有时候还是会不爽,因为你还是希望大家能以最佳的形式去看到这些内容。”Infinity Ward的剧作总监Taylor Kurosaki相比之下就不那么喜欢泄露,他将泄露称为“对玩家的伤害”。从他的观点来看,厂商的计划是经过深思熟虑的,是为了在合适的时间公布,给玩家带来最大的感官冲击——结果一些非官方渠道的泄露毁掉了一切。“我们对于展示什么内容以及展示的时间都非常明确。”他解释道,“因为让玩家在对应的时刻保持对游戏的兴趣也是玩家体验的一部分。”
Taylor还指出有时候泄露的内容会让原本只能在游戏中体验到的一些元素被提前剧透掉:“肯定有一些内容是我们不会提前展示或进行讨论的,只有让玩家亲自上手体验才行,因为我们不想剧透毁掉玩家的惊喜。”
剧透者真正打破的就是惊喜,《泰坦陨落2》的Vince Zampella在E3展会上因为泄露而丢掉的就是惊喜,当时EA的彩排就被一不小心直播出去了。“如果里面只有多人游戏那还好,因为大家都知道《泰坦陨落2》里面肯定有多人游戏。但(单人游戏)也被传了出来而且有所谈论,玩家会说‘终于有单人游戏了’,然后大家就被剧透了一脸。”不过Zampella也不怎么担心,不至于掀桌什么的,反而表示“玩家只是通过不同渠道了解了而已”。
事实上,泄露这种行为是永远无法禁绝的。“这种规模的团队和这么多的参与人员,而且我们还雇佣了代理来进行测试……”《看门狗2》的高级制作人Dominic Guay列举了一款游戏可通过不同的渠道和组织流传出去。“对于团队来说肯定会不爽,因为哪怕是跟自己的好友,我们也不会过多地去谈论游戏。”
Dominic也选择正面地对待游戏泄露的行为:“在所有的媒体作品中都有这种情况,电影作品也有,只是在游戏作品中这种情况显得比较重要而已。”他说。《命运》“钢铁崛起”项目总监Christopher Barrett也保持乐观:“有时候内容泄露出去会让人感到有点小震惊,但与此同时,观察玩家群体高兴的反应也很不错。如果没人关注的话那才叫惨。”最终,他指出:“对于这个你没有什么太好的办法,玩家非常期待看到这些内容,开发商也非常喜欢看到玩家的期待。”