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极光2019年页游报告:腾讯、网易的游戏时长占有率超6成,3个品类

时间:2020-01-02 14:57 点击:

  核心提示:2019年的网页游戏行业整体呈现什么特点?极光发布了《2019年网页游戏行业研究报告》,从页游行业现状、页游类型及特点、页游用户分析、页游用户付费行为、页游用户观看游戏直播情况等对2019年页游行业进行分析。...
   

2019年的网页游戏行业整体呈现什么特点?极光发布了《2019年网页游戏行业研究报告》,从页游行业现状、页游类型及特点、页游用户分析、页游用户付费行为、页游用户观看游戏直播情况等对2019年页游行业进行分析。

报告显示,中国网页游戏App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月使用时长达879分钟。腾讯(00700)游戏时长占有率达58.2%,网易(NTES.US)4.6%。目前页游用户付费率为63.5%,付费提升空间大。近4成看游戏直播的用户接受植入广告。

一、页游行业现状

页游MAU 8.25亿,8月游戏总时长同比增速10.6%

2018年12月版号审批重启后,过审版号数量明显低于停审前,且2019年下半年数量更趋下降,10月仅54个。对行业的提振作用不明显。

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整体来看,中国网页游戏App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月使用时长达879分钟。

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由于页游门槛低,能填满人们的碎片化时间,过去半年,移动网民中页游玩家人数规模达51.8%,远远大于端游(23.1%)和主机游戏(4.9%)。同时,页游玩家玩游戏的频次也最高,达80.8%。

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页游总时长受MAU和人均时长影响。报告显示,2019年MAU整体呈下滑趋势,1月-4月最明显,2月全年最低,MAU同比下滑20.3%,而这也带动页游总时长同比下滑严重,2月总时长同比下滑19.1%。

虽然MAU减少,但人均玩游戏时间变长。5月开始,受人均时长增长带动,页游总时长同比回暖,8月期间达到最高峰,人均时长同比增速23.9%,总时长同比增速10.6%。

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按产品等级划分页游总时长,可以看到,2019年,头部TOP5的页游App用户时间占比最高,达55.6%(2018年为53.0%),TOP10时长占比为62.3%(2018年为61.7%)。与2018年相比,头部页游占据时长比例增长,页游行业集中度上升。

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按游戏厂商来划分,腾讯在游戏行业有明显优势,游戏时长占有率达58.2%,旗下头部游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《欢乐斗地主》的渗透率分别为17.0%、11.2%、5.7%。游戏也给腾讯贡献了较大的收入,网游收入占腾讯收入的33.3%。

网易游戏收入占其总收入的59.8%,不过游戏时长占有率相对较弱,仅4.6%。旗下游戏《我的世界》渗透率最高,为2.1%;《阴阳师》渗透率0.9%。

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二、页游类型分布与特点

即时战略类MAU超1.8亿,扑克棋牌类渗透率达20.0%

从各类页游渗透率和MAU分布来看,《王者荣耀》领衔的即时战略类和《和平精英》领衔的飞行射击类MAU最高,分别为1.8亿和1.7亿。扑克棋牌类以小型游戏居多,MAU数虽以1.5亿排名第3,但渗透率最高,达20.0%。

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从各类页游时长和MAU分布来看,即时战略类仍旧是排名第1的品类,人均月使用时长接近1200分钟。

角色扮演和卡牌桌游相对人均使用时长高,但MAU不高,接近或不足1亿;而模拟经营类和休闲益智类MAU高,人均使用时长却较低,均不足400分钟,未能吸引用户长时间使用。

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三、页游用户分析

学生党最注重游戏设计/画风,30.6%的有闲一族在视频/直播平台获取新游戏

报告根据用户玩游戏的时长频率、对游戏的热情及社会背景特征,将页游群体分为重度-学生党(35.6%)、重度-中年白领(21.6%)、轻度-年轻职人(18.8%)、轻度-有闲一族(23.3%)。

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可以发现,不同用户群体喜欢的游戏类型差异较大。重度-学生党喜欢即时战略、飞行射击等重度游戏,而重度-中年白领则喜欢上手难度较低的游戏,如卡牌桌游、塔防守位等。轻度页游用户也更偏向轻度页游。

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重度-学生党最热爱游戏,主动性也最高,他们多在应用商店挖掘游戏(54.2%),更注重游戏设计/画风是否合心意(63.2%)、以及是否是喜欢的游戏类型(62.1%)。

而重度-中年白领发现一款新游戏,除了游戏类型影响外(52.2%),更多的是受身边人安利(53.9%)。当然,,他们获取新游戏的途径,多是来自微信/公众号/朋友圈(54.8%),亲友推荐(51.3%)也占了较大的比例。

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轻度用户整体发掘新游戏的主动性较弱。轻度-有闲一族考虑一款新游戏,除了游戏类型(52.4%)对口外,也会受身边人在玩的影响(49.2%)。在视频/直播平台获取新游戏的多达30.6%。

轻度-年轻职人也会更青睐设计/画风合心意的新游戏(47.0%),他们获取游戏的渠道多是亲友推荐(49.0%)。

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四、页游用户付费行为

页游用户付费率63.5%,获得英雄/人物最具付费吸引力

随着互联网行业正版化的发展,用户的付费意识增强,页游用户的付费意愿也逐渐提高。目前,页游用户付费率为63.5%。鉴于用户花在页游的时间长,付费提升空间大。

以《和平精英》为例,4月游戏具备付费功能后,用户付费率超4成,用户渗透率维持在12%上下。

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从不同的用户群体来看,重度-学生党的付费率最高,达79.5%;其付费金额也较大,近25%的用户付费金额超过500元。重度-中年白领的付费率虽然不低(72.2%),但1000元以上的仅12.2%。

轻度用户的付费率相对较低,有闲一族仅34.7%,其付费金额整体也不高;年轻职人付费率为56.0%,近50%的用户付费金额在500元以下。

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对于一直玩的游戏,用户的付费可能性整体高于新玩的游戏。在两种背景下,付费获得特殊人物/英雄是最有吸引力的,付费可能性分别为23.6%和19.9%。其次是高水平装备,付费可能性为22.5%和19.3%。

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在游戏周边产品的购买上,玩家最喜欢手机/电脑配件和服饰配件,两者购买比例均为43.8%;Cosplay道具较为小众,占比仅20.5%。

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五、页游用户观看游戏直播情况

直播付费用户占比42.8%,近4成用户接受植入广告

游戏直播行业是游戏行业的延伸。页游用户中,有65.3%的人看游戏直播。其中,每天看游戏直播的多达29.9%,近7成每周至少看一次。

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作者:蓝色传奇网页游戏 来源:http://www.swgl.cn
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