巫师之昆特牌页游里面有很多的关键词,这些关键词都略深奥,玩家们都想知道每个关键词都分别代表了什么意思,18183小编就为大家进行了总结,一起俩看看关键词解析吧。
巫师之昆特牌页游关键词大全部署:当单位被打出在战场上时触发此能力。
近战:此能力只能在近战排使用。
远程:此能力只能在远程排使用。
指令:手动触发能力。打出后,单位要“待命”一回合才能使用其“指令”能力。
充能:可供触发“指令”能力的次数。若果该牌非领袖牌,则可以获得充能。
狂热:具有“狂热”词缀的“指令”单位,可在打出的当回合触发其“指令”能力。
伤害:降低单位当前的战力。
增益:提升单位当前的战力。
创造:如无特殊说明,生成从特定阵营或中立阵营中随机选出的三张牌中的任意一张。
抓捕:将一个敌军单位移至我方战场同排。
放逐:移出游戏,不触发遗愿。
伏击:牌面向下打出,不翻面不能触发能力,一般是陷阱专用的。
坚韧:一种状态,小局结束后留场;若被增益,则将战力恢复至基础值。
间谍:一种状态,单位被打出在对方场上时的状态。
揭示:向双方展示一张牌,然后隐藏并放回手牌或牌库中。
对决:轮流对彼此造成等同自身战力的伤害直至一方被摧毁。
冷却:距离下次可使用“指令”能力的回合数。
免疫:一种状态,无法被选中。
弃牌:把一张牌从手牌移入墓地。
生成:自动加入一张卡到游戏中。
嗜血X:触发能力所需要的受伤敌方单位的数量。当嗜血触发时,嗜血能力会覆盖之前的能力。
锁定:一种状态,使卡牌能力无效的状态。
吞噬:吞噬一个随从,并获得等同于其战力的增益。如果被吞噬的单位在墓地,将它移除游戏。
成长:每打出一个战力高于自身的友方单位,获得一点增益。
遗愿:当单位被从战场移入墓场时,触发次能力。提示:单位被放逐时,不进入墓场。
佚亡:一种状态,指该单位移出战场时,会被移出对局。
召唤:自动从特定位置(指牌库,墓地等)打出。(无法触发部署能力)
治愈:如果单位的当前战力低于其基础战力,则恢复至基础战力或恢复具体的数值。
重置:将一个单位恢复到其基础战力,并移除任何添加的能力或效果。
会师:己方控制此牌的同名牌时触发。
致死:此牌摧毁一个单位时触发。
净化:移除1个单位的所有状态。
狂暴X:当单位基础战力不高于特定值——X时触发。
列阵:打出在近战排,获得狂热;打出在远程排,自身获得1点增益。
同化X:当打出一张不属于己方起始牌组的牌时,自身获得1点增益或特定值的增益。
和谐X:每当己方打出一个主类别唯一的“松鼠党"单位时,自身获得1点增益或特定值的增益。
流血:一种状态,流血的单位在其回合结束时受到1点伤害。
活力:一种状态,获此状态的单位在其回合结束时获得 1点增益。
护盾:一种状态,为该单位抵挡下一次受到的伤害。
中毒:一种状态,若一个单位這受两层中毒状态,则会被摧毁。
统御:在己方已经控制最强的单位时触发。
汲食:对目标单位造成汲食数的伤害,然后自身获得汲食数的增益。
赏金:当带有“赏金”的单位被摧毁时,设置此赏金的一方会获得等同于被摧毁单位基础战力值的金币,半场只能存在一个“赏金”单位。
癫狂:若金币数量不足,拥有此能力的单位会根据自身费用值伤害自身,从而触发该能力。
囤积:当己方拥有的“金币”达到特定数量或更多时触发。
恐吓:己方打出1张“罪行”牌时,,自身获得1点或特定点数的增益。
利润:打出时获得特定数量的“金币”。最多可以拥有9个“金币”。
费用:花费特定数量的金币后触发。
献金:部署后,你可以选择支付特定数量的“金币”来触发此能力。
激励:如果此单位当前战力比基础战力高,则触发此效果。
操控:当这张卡牌在两个士兵单位中间的时候可以触发其效果。
增兵:打出战争牌的时候触发效果。
护甲:保护单位免受伤害。护甲值不会被记作己方总战力或单位战力。
壁垒:自身有护甲时触发。
破甲:当单位失去护甲值时触发。
卫士:一种状态,此排优先以此单位为目标。