游戏画面好与坏将决定玩家给予这款游戏的最初印象分,我想每个玩家对于画面都有一个平衡标准,而我给《蓝色传奇》的印象分是30分,不及格。首先,女神在人们心目中应该是完美无瑕、神圣不可侵犯的,而在这款游戏登陆界面中,这位女神除了画工粗糙之外,面部表情还很扭曲,实在与“美”字搭不上边,虽然为写实网游,但登录界面也要给玩家一个美好的幻想吧。其次,游戏画面风格是一把双刃剑般的存在,比如鬼族的画面格调十分昏暗,这就导致小天在测试期间上眼皮跟下眼皮打的昏天黑地,可有些玩家却很喜欢这样的风格,虽说众口难调,但以这种极端的形式表现出来并不是上佳选择。除此之外,画面的整体效果略显平庸,虽然没有太大的缺点,但在这竞争激烈的网游市场中,平庸与失败几乎没什么差别。游戏的背景音乐乏善可陈,这也是国产网游的通病,至于音效则更不完善,不提也罢。
登录界面
昏暗的色调
仅支持1280x768
基础设定:
《蓝色传奇》的操作模式十分简单,与《传奇》的操作模式类似,非常好上手,,并且玩家可以自定义快捷键。游戏共分为3个种族:人、鬼、魔,但魔族目前还未开放,不同的种族都有其不同的特色,比如技能以及角色成长形式等。游戏的任务模式也比较传统,在新手期间无非是杀杀怪、跑跑腿,基本没什么新意。
可自定义快捷键
任务视频
游戏特色:
不同种族不同类型的角色成长是游戏中为数不多的亮点:人族是通过玩家对不同的武器选择来决定职业划分的,如剑、刀、枪、十字架、权杖,而鬼族则是通过不同的属性点数来对其魔法技能造成影响,如毒、血、召唤、诅咒、酸等。这种模式是目前网游市场中较为少见的成长模式,其极大的增加了职业只职业之间的不确定性,增加的游戏可玩性,使其不会显得很死板。
总结:
《蓝色传奇》目前还处在测试阶段,系统有BUG也是理所当然,但这也确实造成了大量玩家流失。通过论坛玩家发帖来看,经常出现十个不同的玩家会遇到十个不同类型的系统BUG,比如进入游戏后无法创建角色、进入游戏后不加载模型、无法完成任务以及各种形式的卡死等诸如此类的众多BUG。虽然游戏目前如此不堪,但玩家们仍能看到游戏的技术员们在努力解决这些问题,个人认为这并不是一件坏事。