“难尽之言,也终有尽时。”
在之前的文章里,笔者已经将《王者荣耀》这枚游戏“硬币”的正面大部分地展现给了大家。
不过评判一件事物,我们就必须先看完事物的两面。就让我们回到《王者荣耀》本身,继续探讨:这是一款怎样的游戏?
如今的首席——MOBA页游的巨头
无可否认,《王者荣耀》是现在页游MOBA市场称王称霸的巨头。
《王者荣耀》成功了。腾讯吃螃蟹吃的非常香。其它游戏厂商也不是傻子,眼看着这只“螃蟹”已经变成了一个绵软香醇的大蛋糕,自然也想分上一块。
所以除了之前提过的同为腾讯的《全民超神》以外,后来还出现了网易的《决战平安京》和《非人学园》,还有《虚荣》,《自由之战》,《时空召唤》等等老前辈。
竞争无疑是超级激烈,但是,《王者荣耀》是如何从这么多同类竞品中脱颖而出?成为如今MOBA页游的霸者呢?
当然,游戏得益于众多的英雄数量,优秀的画质和帧数,较好的优化。最重要的还是腾讯以QQ和微信为基础一手创造出的,让其它同类游戏艳羡的天然社交优势。
还有,,领域开拓时期吃螃蟹的人,可不只有风险,还有机遇。新鲜感的加持,加上腾讯的大力宣传,王者荣耀先入为主,强势地进入了每一位对页游MOBA有兴趣的玩家的视野中。
而且,MOBA页游的学习和时间成本较低。毕竟,想要玩好一个MOBA类的游戏,首先得了解这个游戏的所有英雄,装备;还有它的地图特色。
对于一个新人来说,这些无疑都不是问题。因为每一个东西对他而言都充满了新奇,反而会成为他继续了解游戏的助推剂;但对于一个本来MOBA页游的玩家来说,这些可就是阻碍了。因为这要求他跳出原有的“舒适区”,去接受一个几乎全新的“游戏体系”。
对于大部分的《王者荣耀》玩家来说,他们的世界并不只有游戏,还有着繁忙的生活。或许他们不是不想同时玩多款游戏,实在是有心无力,因此必须取舍。
这么肝谁顶得住啊
在这样的前提下,玩家不会想要跳出自己熟悉的“舒适区”,到另一个游戏将一切重新开始。
综上所述,后来的游戏如果做不出自己的特色,甚至都可能无法进入大众的视线,更别说是要去和王者荣耀去竞争了。就这样,王者荣耀毫无疑问地坐稳了页游MOBA的头把交椅。