《剑魂2》的对战模式已经相当成熟,NAMCO随后创造了各类更加自由、更具娱乐性的模式,融入角色扮演甚至即时战略元素,客串角色也越来越有趣。系列不断发展,剧情的谜团随着时间的推移逐渐被揭开,但玩家关注的重心早已从故事本身转为经典角色,最终促成了系列在今天的复刻与重启。
上篇回顾:《金铁交织的旋律:〈刀魂〉与〈剑魂〉的蓝色传奇(上)》
■ 命运轮回死神心如铁石,性似青铜,不知怜悯,无论何人,只要抓住,决不放手,不死神灵,看到了他,也心生恼恨。
——赫西俄德《神谱》
《剑魂3》于2005年发售,此时PS2正在以火箭般的速度冲向1亿装机量大关,让NAMCO放弃了NGC和Xbox版。同为PS2游戏,《剑魂3》的特效相比前作再次提升,彻底榨干了主机性能。本作也是系列最后一次耗巨资打造短篇电影规格的CG片头,厚重的气势堪比史诗大片。
本作的片头充分展现了各类武器的魅力
《剑魂3》的剧情紧接前作,拉斐尔挑战噩梦失败,因为战斗中体内吸入过多邪气,变为类似吸血鬼的夜之一族。但拉斐尔在落败前刺中了邪剑的魔眼,让齐格飞彻底夺回自己的身体,脱下苍骑士的铠甲,灵剑也脱离混沌灵界,重新出现在人间。邪剑的意志趁乱悄悄遁入了铠甲中,被手持镰刀的神秘男子扎萨拉梅尔发现,后者施展秘法,让这股意志在失去人类宿主的情况下,以铠甲为身体重新站了起来,向齐格飞发起反扑。
已经23岁的齐格飞终于战胜了内心的阴暗面,成长为真正的男人,与代表过去的噩梦正面对决。游戏中的齐格飞与噩梦也变为两个彻底独立的角色,后者的招式更加凶狠,展现出非人的一面。
齐格飞的新人设相当成功本作首次揭示了邪剑与灵剑诞生的故事。上古时代,一名英雄王凭借强大的意志控制了邪剑,平定乱世,但英雄王的儿子却被邪剑诱惑,成为傀儡,导致英雄王大义灭亲。为了封印这一祸患,英雄王以部分邪剑碎片为素材,将其净化,历经无数次的失败,以自己的生命为代价,终于锻造出灵剑。英雄王的亲信继承了他的遗志,成为守护灵剑一族,在外人中不断寻找灵剑的使用者,号召他们与邪剑一次又一次对抗。
神秘男子扎萨拉梅尔引导噩梦与齐格飞对决,通过秘法释放出邪剑与灵剑碰撞的洪荒之力,其愿望居然是自身的彻底死亡。扎萨拉梅尔原本是守剑一族中文武双全的天才,对族人内部禁止使用灵剑的规定感到不满,夺剑失败的他被敲碎手腕废掉了武功,然而他并没有绝望,通过博览群书学会了转生之术,积累了上千年的知识。
扎萨拉梅尔最初应该是苏美尔人,但通过转生不断变换着身体然而“转生”并非“不死”,每一次转生,他都必须承受肉体彻底溃灭的痛苦,以及灵魂堕入地狱的折磨。时间没有尽头,他永远无法安息。随着时间的推移,转生的快乐越来越淡,痛苦却越来越深。他以为邪剑可以解脱自己,便成为了邪剑的傀儡,但在死亡的瞬间,他却再度转生。此后他将目标转向灵剑,然而守剑一族早已消失在历史长河中。他一直等到16世纪,终于获得邪剑与灵剑的情报,希望双剑对决的洪荒之力可以让自己彻底解脱。
《剑魂3》的单人内容之丰富,在格斗游戏中可谓空前绝后,制作组囊括了前几作备受好评的元素,还引入大量全新玩法。“魂之传说”相当于《刀魂》中街机模式与剑匠模式的融合,一边介绍剧情,一边展示分支路线和隐藏关,耐玩度高于一般的街机模式,输入QTE改变结局的设定也继承了《刀魂》的有趣传统。
“魂之斗技场”模式提供各类特殊任务,锻炼玩家的各项能力。“世界大赛”模式献给打电脑狂人,以淘汰赛或循环赛的方式连续夺取12座奖杯,即可获得巨额奖金。练习模式经过大幅强化,除了更详细的教程,还有指令回放功能验证复杂技巧。
本作加入了不少另类的挑战,比如击败巨大的希腊神像角色编辑系统可谓本作最大的创举,固有角色在这一作只能编辑颜色,从头到脚捏一个新人的自由度则颇高,服装和道具组合之多令人眼花缭乱。虽然《剑魂3》没有客串角色,但玩家可以轻松捏出《异度传说》里的KOS-MOS、《铁拳》里的豹王、《源平讨魔传》里的平景清等NAMCO经典角色。其他公司的角色没有预设服装,不过只要花点时间,捏个七分像也不成问题。
捏人系统自带了KOS-MOS的全部道具为了丰富捏人系统的流派选择,在24名固有角色之外,本作又加入了17名附加角色,总数高达41名。附加角色的实力普遍比固有角色弱,招式也偏少,很多武器相当冷门,不适合正经对战,走的是剑走偏锋的个性路线。一半的附加角色没有出现在正史中,为了交代他们的剧情,本作加入独特的“剑之编年史”模式,融合角色扮演与即时战略元素,讲述一个脱离现实世界、完全架空的王国争霸史。
商店里有3名女售货员,她们都是可以操作的附加角色制作组希望打造一款集大成之作,在有限的开发周期内塞入海量内容,却顾此失彼,造成一系列问题。“剑之编年史”带有损坏存档的Bug,美版可能会损坏《剑魂3》的存档,日版则有可能损坏记忆卡中的所有数据,想要完全避开这个Bug,要么避开这一模式,要么给《剑魂3》单独准备一张记忆卡。NAMCO对此事反应迟缓,官网发布警告的时间太晚,修正后的日版光盘直到2006年1月才出炉,而且只有日版用户经过申请后才能更换光盘,这一系列失败举措严重影响了游戏销量。
抛开“剑之编年史”不谈,《剑魂3》的普通对战也有不少破坏平衡性的Bug,如取消被弹剑的硬直、取消投技动作。日版发售日仅比美版晚一个月,居然对招式进行了调整,足见开发之仓促。即使如此,日版也不算平衡。2006年4月推出的《剑魂3:街机版》修正了Bug,并且对移动速度、招式属性、伤害修正进行大幅调整,终于达到较高的平衡度。