游戏市场研究机构Newzoo发布了全新的《2020年全球游戏业市场研究报告》,报告指出受新型冠状病毒疫情的影响,2020年全球游戏业收入预计将达到1593亿美元,同比增长9.3%,几乎一半的消费者游戏支出都来自于中国和美国。Newzoo在研究报告中说道,受到COVID-19疫情的影响,游戏成为了人们宅家期间普遍选择的消遣手段之一,所有的游戏类型都因此在用户参与度以及收入上出现了增长;其中移动端游戏受到的影响最为明显,2020年移动端游戏收入预计将达到772亿美元,同比增长13.3%,网页游戏玩家规模将达到有26亿,其中38%的玩家会为游戏付费。
国内游戏企业在2020年的迅速增长在各家上市公司的一季度财报中已出现端倪,其中,游族网络一季度净利润3.63亿元,同比增长110.14%,经营性现金流净额4.64亿元,同比增长高达576.20%。
据悉,仅《少年三国志2》一款游戏,就在上线3个月的时间内为游族网络带来超10亿元流水。4月底开始全平台公测的回合制RPG页游《山海镜花》,首周下载量直接突破500万次,5月8日人气角色“常羲”实装上线后,该作当天仅苹果商店收入直接突破34万美元,达到开测峰值。
海外市场方面,游族一季度推出的《Light of Thel》(《塞尔之光》)上线成功斩获菲律宾等地区IOS畅销榜第一。 MMORPG页游《R5》(《新神魔大陆》)在韩国上线后获App Store重点推荐并荣登Play Store畅销榜前十。据SensorTower发布的数据显示,游族网络一季度连续三月跻身中国页游发行商全球收入前十,全球化优势凸显。
立足全球不同地区市场特性,,游族通过定制化的发行策略,在全球累积了近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。据游族网络2019年年报披露,报告期内公司海内外业务营收占比分别为36.96%与63.04%。随着新冠疫情对全球的持续影响,游族网络在2020年的业务增长尤为可期。