原标题:火出圈的二次元页游《公主连结Re:Dive》今天你肝了没? 来源:sina.com.cn
日前,由bilibili代理,Cygames出品的异世界幻想番剧页游《公主连结Re:Dive》4月17日全平台公测。B站从时下年轻人的娱乐性偏好出发,巧妙地策划了一场别开生面的创意营销,在引发游戏圈内玩家热烈讨论之外,更是吸引了大量泛娱乐领域的用户参与到了这次事件的讨论,借此成功实现了产品和品牌的“出圈”。
4月17日清晨,在上海B站大楼附近,许多人在上班途中突然发现有一个巨大无比的神秘二维码,一夜之间如同“变魔法”一般地出现在了B站办公大楼上,周边的五角场商圈、公交车站等诸多线下场景的广告位也都被这个神秘二维码全面覆盖。
这样难得一见的“奇景”陆续引发了大量群众的围观,“二维码”的巧妙设定也激发了群众的好奇心,他们纷纷拿出手机进行扫码,这才发现这是为B站新游《公主连结Re:Dive》上线造势的一次营销活动。
这种别出心裁的创意营销方式明显有别于传统的“硬广”,加之颇具悬念的娱乐属性点燃了许多围观群众的分享欲,人们陆续地将这一事件向一众微博大V投稿,二维码事件的热度也很快就从线下转至了线上。
B站的出色宣发为游戏的火爆注入了一剂“助燃剂”,但《公主连结Re:Dive》之所以能高开高走,更离不开的还有产品本身的高质量,以及运营团队坚持贴近玩家、走进玩家,对该作经年累月的精雕细琢。
《公主连结Re:Dive》作为一款由日本知名厂商Cygames开发,B站独家代理的页游,其以大量类似“番剧”的精美动画植入,深度契合二次元群体喜好,也与市面上普遍的二次元页游形成了明显的差异化。
《公主连结Re:Dive》可能是继《FGO》之后的又一款墙外开花两边香的现象级日系游戏,Cygames注定将会是传奇的公司,在未来很长一段时间内都受到关注并成为标杆式的存在。
日本知名厂商Cygames曾成功运营过《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》,一直是给人一种财大气粗的印象。这两款游戏在日本和港台的知名度非常高,CY在2款游戏中就使用了大量的精美立绘素材搭配超越同类游戏的动画过场,让游戏显得高大上,甚至在2016年成立了专门做动画的子公司CygamesPictures。
(《影之诗》也是CY的作品)这年头做动画的都过的不算太好,甚至连骨头社、节操社这样的知名动画制作公司内做原画、分镜的员工时薪是很低的,而Cy爸爸用远高于动画制作公司的薪资招了动画团队。为了保证动画的质量,他们找到了曾负责过《进击的巨人》、《甲铁城的卡巴内利》等高人气动画制作的WIT STUDIO(霸权社),同时极富远见的对剧情的侧重,《公主连结Re:Dive》有超70万字的剧本,剧本由日日日操刀。
一切都以番剧的标准进行制作,《公主连结Re:Dive》对页游的意义在于游戏将静态的图片进化为动画,将整部番剧塞进了游戏中去,这是史无前例的。除了主线剧情,每个月的月底会举办“剧情活动”,一些剧情将会重新制作为60秒到1分半的完整动画。
要知道目前游戏的过场和动画剧情都大部分只在前7天的体验中会出现,像《公主连结Re:Dive》连活动中都加入多段动画的操作,呆毛哥还没见过,只能说Cygames真会玩。从采访中我们得知,他们为此会提前半年做准备,这全是因为动画的制作非常费时间。制作组介绍,“王都最终决战”一共有4段动画。打斗最激烈的部分,一段动画会消耗50个以上CUT(CUT:在动画里面指连续的作画场面)。
亲妈可可罗整个大结局,消耗了将近100个CUT,总作画超过2300枚。这样的数量,相当于一集动画,所以叫Cygames为动画制作公司其实也没什么不对。这样的投入可不是任何页游公司都可以做到的,,作为独一份的卖点还不够,再加上Cygames的另一份传统艺能:sa币,让游戏从此一飞冲天。
在Cygames经历了《碧蓝幻想》的抽卡事件之后,他们就从中学到了只要我送的够多,玩家就氪的越多。逢年过节有事没事就给玩家送点十连。在游戏刚运营3个月的时候就开始了持续11天的每日免费十连活动,最近动画开播,也开启了为期一周的钻石连送。
游戏中大部分角色都可以靠肝进行获取,非限定角色基本可满足推图和其他玩法的需求,而限定卡有着保底机制,配合着平时福利,你想得到难度也不会很高,如果你想着全收集,那还是需要开启你的“钞能力”才可以。
毕竟是要恰饭的,运营做到这份上完全能够满足普通玩家的需求了,平时小氪月卡,甚至0元党都可以快乐游戏的。
虽说这是一款主打动画RPG的游戏,说破大天还是游戏,那它就一定有他的玩法。
作为日系游戏,玩法创新上一直是饱受诟病的,《公主连结》同样如此,如果小伙伴们还记得几年前横扫国内页游圈的《小冰冰传奇》那么对《公主连结》的玩法就不会陌生,手动释放大招、扫荡卷、刷卡牌碎片、PVP,在我眼里这就是4K高清重置并套着美少女皮肤的《小冰冰传奇》。