大家好,我是老王!上期讲到郑磊和团队对《qq飞车》有更广阔的蓝图
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大家好,我是老王!上期讲到郑磊和团队对《qq飞车》有更广阔的蓝图,她认为《QQ飞车》将是一个有故事的IP,是融合竞技赛事、休闲娱乐、社交平台等各方面的立体矩阵,而在此矩阵中,最快实现的是《QQ飞车页游》。但一款游戏从端游到页游,不只是对玩法、模式、地图和道具进行简单复刻,更为关键是要移植操控以及它所带来的爽快感——而这也尤其困难。
2014年,页游大火,《QQ飞车》团队先是抽调了部分成员快速研发了一款闪避类赛车页游《天天飞车》并且在市场上迅速取得了成功,但这毕竟不是一款原汁原味的竞速页游。当然,主要也受限于当时的网络条件、硬件设备等因素。这也成为团队心里很大的遗憾。
2015年,随着页游市场的不断发展,硬件设备和网络条件都逐渐趋于成熟,对于飞车团队来说,大家知道,机会来了。于是,《QQ飞车》团队最初组建了一个4人小规模的预研团队,正式开启了飞车页游的前期预研工作。因为《QQ飞车页游》使用的引擎与端游不同,无法直接移植过来。于是他们逐帧拆解端游的漂移路线,一点点去还原端游的各种操作技巧。另外,操作方式也是《QQ飞车页游》的难点,飞车端游需要使用6根手指去完成十余种初高阶操作技巧,为了尽量还原端游的操作深度,并迎合页游玩家的习惯,飞车页游团队足足投入了近两年的时间;在此期间还在《天天飞车》的漂移版本中做了一些尝试。
到2016年底,在保证了核心手感体验之后,他们从《QQ飞车》端游团队中抽选了20多人,后续又得到天美成都团队20多位包括策划、开发及美术在内的同事支持,最终正式立项《QQ飞车页游》,一边继续打磨手感,一边开始丰富游戏的外围系统。
在研发过程中,《QQ飞车页游》每6周就会做一次大的迭代,4周用来研发,2周用来测试,大的系统可能还要单独拉一条分支,做6-7周的时间。但即便如此,《QQ飞车页游》还是经历了数次延期。游戏原定于2017年暑假上线,蓝色网页传奇,但经过小规模的玩家测试后,团队认为游戏的基础体验还没达到心目中的理想水平,于是上线时间也就顺延了。在11月的测试中,大家又发现游戏在长线留存上依旧有很大的提升空间:玩家认为游戏太累,容易腻,而郑磊带领团队对休闲社交玩法的深化补充,就是完善这一体验的最好例证。
在不断打磨的研发过程中,《QQ飞车页游》的预约量一涨再涨,而用户对页游的反应之热烈,即让他们深感意料之外,却又似乎是情理之中。在7月份开启的游戏预约活动中,预约人数已经突破1000万,而在两个月后,这一数字又达到了惊人的3000万,临近上线时,这款游戏的预约量甚至超过了4500万,创下了当时腾讯页游的预约纪录。2017年11月27日《QQ飞车页游》上线24小时DAU超过1000万,一周DAU超过2000万。更令人惊喜的是,《QQ飞车页游》的上线非但没有影响到端游的数据,反而还拉回了许多中长期流失的用户。
页游的上线,让QQ飞车这个IP再一次换发了青春,让我们看到了这个IP背后强大的用户支持,老王在想《QQ飞车页游》在接连突破业界记录的时候,他们是否会再次想起当年端游100万PCU的庆功宴上,那个醉酒痛哭的时刻。