微软的云游戏服务为扩展其游戏在线组件的开发人员提供互联网连接和云计算能力的支柱。
微软的云游戏服务为扩展其游戏在线组件的开发人员提供互联网连接和云计算能力的支柱。最近,微软云游戏主管James Gwertzman接受了Game Rant的采访,他强调的要点是,通过云技术提供的易用性,强大的开发工具将更容易为更多的人所使用。
几年来,微软采取了一种更加“开放”的方式来发行游戏,推广跨平台游戏体验,创建跨平台Xbox和Windows的订阅服务,在主机营销中不再强调独占性。不过,任天堂和索尼等其他大公司则以一种“围墙花园”的方式,专注于主机专属游戏和内容:“围墙花园”确实很棒,但它们让人很难离开去寻找其他平台。
“…我来到微软是因为PlayFab,他们收购了PlayFab是因为菲尔·斯宾塞有打造世界上最好的游戏平台的愿景。这不仅仅是Xbox上的硬件设备,它还越来越多地涉及到云技术。自从我们加入微软以来,我们已经发展了近10倍……我现在的工作是向各种规模的开发者销售工具和服务,,并帮助他们建立自己的业务。”
Gwertzman之前曾说过,要扩大能够开发游戏和使用专业开发工具的人数。他认为Xbox是一个服务平台,而非单纯的硬件设施,这与我们看到的微软的做法是一致的:Xbox Game Pass作为游戏订阅服务的扩展,并努力使其跨平台。Game Rant询问了Gwertzman关于这种开放的策略,他给出了更具体的细节。
“我喜欢我们团队的原因之一是我们有一项名为PlayFab party的服务。这是我们的开发的通过语音聊天解决问题的一项服务。它在许多平台上都得到了支持,包括Switch, PlayStation,甚至是sStatia。我们必须得到我们律师的特别许可,但我们想提供在所有这些平台上都可以使用的服务。 每个开发者都有针对游戏玩家的相同目标……我们的Xbox主机团队将与PlayStation展开竞争,试图吸引更多玩家购买我们的设备,但同时,当涉及到帮助游戏开发者时,我们的目标是帮助他们接触到玩家。”
当然,Gwertzman的职责是确保开发者获得他们所需要的工具来维持游戏的运行,他并不一定会只帮助微软制定主机专属游戏战略。Gwertzman所提出的云技术正在彻底改变游戏的制作和交付方式,他表示不应该与某一平台物理绑定在一起。尽管如此,Game Rant还是问了Gwertzman是否认为主机独占游戏是推动平台向前发展的答案。
“一般的游戏开发者并不想要独占。一般的游戏开发者都希望游戏能够接触到玩家所使用的所有设备。他们想要手机版本,主机版本。主机制造商有时想要独占,因为他们想要他们的主机销量更好,但我们不认为这是答案。我们一直很开放地尝试着支持跨平台体验。”