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2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶

时间:2021-01-11 00:22 点击:

  核心提示:近日,DataEye—ADX发布了2020年全年买量报告,在去年,买量市场总体量依然在稳步上升,单日投放素材量在年底突破10万素材里程碑,单日峰值132404组,相比2019年的68274组整整翻了近一倍。 总体来说,大盘变化如...
   

  

2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶


  近日,DataEye—ADX发布了2020年全年买量报告,在去年,买量市场总体量依然在稳步上升,单日投放素材量在年底突破10万素材里程碑,单日峰值132404组,相比2019年的68274组整整翻了近一倍。

  总体来说,大盘变化如下:

  第一、买量市场头部效应显著,游戏行业加速洗牌。

  网易、阿里游戏(灵犀互娱、爱九游) 、腾讯等研运一体化的游戏厂商霸占买量公司榜前三位置,头部买量公司榜中,游戏老牌买量厂商占8成,游戏行业寡头化趋势更加明显。

  第二、游戏精品化趋势已经形成,品效合一将成买量主流。

  头部买量产品榜单基本被大厂精品霸占,流量也逐渐开始朝精品内容倾斜,买量市场正经历从“效果广告”打法演变为“品效合一”更具立体性打法的过渡期。

  第三、Z世代用户偏好题材优势渐显,轻休闲娱乐玩法游戏增多。

  现代(210%) 、二次元(157%) 、末日(104%)题材买量游戏数同比涨幅均超100%,消除(459%) 、网赚(429%) 、音乐(276%) 、休闲(241%) 、射击(212%)等玩法买量游戏数同比涨幅均超200%。

  第四、游戏买量彻底进入短视频内容营销时代。

  2020 年游戏买量视频素材投放量约为图片的3倍,图片素材日均投放量稳定在2.2万组上下,视频素材日均投放量连续三年翻番,目前日均投放量约6万组。游戏买量效果越来越依赖短视频创意及质量, 制作类素材及真人剧情类素材占比攀高。

  第五、国家监管趋向规范化,版号管控愈加严格。

  年中,资金、版号、流量成本等重压之下,买量公司主体数量骤减近200家,在苹果版号新政发布前后降至低峰,直至年末才呈现回升趋势。随着行业进一步规范化,优质内容厂商话语权加强,产品精品化、运营精细化已成定势。

  一、大盘:投放力度涨幅一倍,买量竞争愈演愈烈

  2020年素材投放量同比涨幅96.55% ,移动游戏行业买量引流已成常态,未来买量竞争仍会不断加剧。

  

2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶


  2019年最高峰时期投放素材数量为68,274组,平均每日在线投放数量为42,812组,平均每日新增素材数量为20,169组;2020年最高峰时期为132,404组,平均每日在线投放素材数量为84,145组,平均每日新增素材数量为22,908组。

  图片素材投放量同比涨幅11.11% ,投放量已稳定在日均2.2万组;视频素材投放量同比增幅高达240%,连续三年涨幅超200%,短视频创意已经成为游戏营销的竞争核心。

  iOS端高峰时期为1,261款,日均买量游戏数为926款,较2019年同比上涨23.45%; Android 端高峰时期为2,585款,日均买量游戏数为2,204款,同比涨幅46.93% 。

  

2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶


  iOS端买量公司主体数稳定上涨,日均买量公司主体数为192家,高峰时期为245家;Android端买量公司主体数呈现先跌后涨的趋势,日均买量公司主体数456家,高峰时期为586家。

  上半年疫情期间迎来短期流量红利, Android端买量公司主体数同比涨幅达200% ,后疫情时代,资金、版号、流量成本等重压下, 5月下旬起买量公司主体数急剧缩减至350家,买量公司投放低迷期持续近4个月,10月之后数量回升至530家上下。

  月均新增买量游戏数为1,358款,每月新增买量游戏数在9月达到峰值,为1 ,694款。其中上半年新增买量游戏多为网赚、休闲游戏,下半年中重度游戏市场精品游戏喷发。

  

2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶


  月均买量游戏数为5,971款,同比涨幅为42.15%。每月买量游戏数在9月达到峰值,为6,667款;疫情流量红利期以及暑期档,每月买量游戏数量明显上涨。

  

2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶


  从题材上来看,在2019年占到18%最大份额的仙侠题材已经式微,更接近年轻人生活的现代题材买量在今年占比达到了32.38%。

  

2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶


  

2020年页游买量高歌猛进:素材量翻倍,网易投放最凶


  玩法上,MMORPG和策略、休闲占到了买量份额的一半左右,这与今年《天涯明月刀》、《龙族幻想》等大量MMORPG页游版本的发布,以及激烈的传奇品类竞争不无关系。

  二、产品:《蓝月至尊版》投放指数839111,85款指数过万为2019年的12倍

  在2020年的产品买量榜单上,依然是传奇品类制霸,且顶级买量产品的投放指数也为2019年的2倍。

  再往下看的话,投放指数头部产品的买量力度大大高于2019年,仅从指数过万的产品数量来说,2019年整体仅有7款,,而在2020年这个数字为85。

  《蓝月至尊版》成为了2020年投放指数最高的产品,高达839111,其次是休闲游戏中的《爱上消消消》,投放指数73544。

  《疯狂猜成语》、《梦幻西游网页版》也都为5万指数以上的买量大户。

  游戏平台买量上,中国移动旗下的咪咕快游大力买量,试图推动云游戏车轮向前。

  游戏、社区聚合平台233乐园、TapTap、4399游戏盒也均有万级买量,233乐园为买量榜首。

  拿下微信小游戏买量榜首的是《乱世三国志》,但180的指数如果放在2019年只能排名第4,在2020年,小游戏买量指数整体缩水。

  在各题材买量榜单上,《三国志·战略版》、《三国志幻想大陆》、《少年三国志:零》、《少年三国志2》是买量指数总榜Top10,同题材买量指数上也遥遥领先于其他三国题材产品。

  武侠题材中,《我也是大侠》、《新射雕群侠转之铁血丹心》、《我功夫特牛》为买量指数头部。

  三七力作《云上城之歌》排在了魔幻题材买量指数榜首,莉莉丝的《剑与远征》,完美世界《新神魔大陆》紧随其后。

  西游题材中,2020年网易的新品《梦幻西游网页版》一骑绝尘,紧随其后的三款产品也均为网易出品,硬生生把西游题材的买量尺度拉到7万级别。

  二次元题材买量力度整体不高,排在榜首的是《妖神姬》,其次《高能手办团》、《妖姬录》。



作者:蓝色传奇网页游戏 来源:http://www.swgl.cn
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