核心提示:外界对Xbox Series X的批评之一是,它没有足够的新游戏来发挥其潜力。当然到了现在,Xbox Series X已拥有68款次世代优化游戏。很明显,在新世代的初期,很少有游戏只考虑新一代硬件,因为市场上没有足够的主机来...
外界对Xbox Series X的批评之一是,它没有足够的新游戏来发挥其潜力。当然到了现在,Xbox Series X已拥有68款次世代优化游戏。很明显,在新世代的初期,很少有游戏只考虑新一代硬件,因为市场上没有足够的主机来让游戏卖得很好。
外界对Xbox Series X的批评之一是,它没有足够的新游戏来发挥其潜力。当然到了现在,Xbox Series X已拥有68款次世代优化游戏。很明显,在新世代的初期,很少有游戏只考虑新一代硬件,因为市场上没有足够的主机来让游戏卖得很好。
这就是为什么微软和索尼都在谈论前一代和新一代之间的2到3年的过渡时期,特别是因为这一代,像上一代一样,有着比初始5年“更为持久”的目标。由此可见,许多游戏都是跨代的。这就是为什么在新主机发行前优化游戏版本的工作如此重要。
向下兼容性非常重要,基于这一特性,,我们可以在XSX/XSS上体验Xbox One游戏。但它也有其局限性。有些游戏只是可以运行,有些游戏则基于主机的心梗进行了巨改进。微软和其他发行商为次世代游戏所做的优化工作意味着这些游戏将更好地利用硬件功能。
这种优化相当于“为Xbox One X增强”,也就是说,它是一种重制,包括60到120帧的性能,以及在材质,阴影,甚至光线跟踪方面的改进。值得注意的是,并非所有针对XSX优化的游戏都具有相同的优点。其中一些游戏具有光线追踪和每秒120帧的特性,而其他的可能只有帧率提升。