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下一个爆款预定?布局《英雄联盟》页游,快页游戏直播抢跑新赛道

时间:2020-11-11 21:37 点击:

  核心提示:游戏直播已经很久没有迎来现象级的爆款游戏了,这次会是LOL页游吗? 去年宣布将要推出的《英雄联盟》页游,在近期迎来了部分国家和地区的公测,虽然国内还没开启内测,但在日服里有80%玩家来自国内。 同时,国内...
   

下一个爆款预定?布局《英雄联盟》页游,快页游戏直播抢跑新赛道

游戏直播已经很久没有迎来现象级的爆款游戏了,这次会是LOL页游吗?

去年宣布将要推出的《英雄联盟》页游,在近期迎来了部分国家和地区的公测,虽然国内还没开启内测,但在日服里有80%玩家来自国内。

同时,国内不少游戏主播也开始做起了LOL页游的游戏内容,其中“封测Rank分第一玩家”现身快手平台。

综合近期外部观察数据及运营动作来看,快手很有可能正在抢先布局《英雄联盟》页游。

爆款游戏IP带来的聚集效应,对游戏直播平台的重要性不言而喻。《英雄联盟》页游能成为移动游戏直播赛道的新增长点吗?

快手抢先布局LOL页游

《英雄联盟》页游还没开启国服,游戏直播市场早已硝烟四起。

10月27日,国内大部分游戏玩家的注意力还在《英雄联盟》S10总决赛上时,官宣达一年多的《英雄联盟》页游在部分国家和地区迎来了公测。

虽然目前国服仍未开放,但是小红观察到,,已经有不少游戏直播平台和内容社区以日服、韩服等公测版本为基础,做起了短视频、直播等内容。

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在快手平台上,一位昵称为“lol页游大白兔”的主播引起了小红的注意,他的个人主页简介是:“LOL页游国际服B测第一,全球首个钻石玩家。”

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游戏主播的亮眼战绩往往是吸引游戏玩家们关注的重要指标之一。就在前几年,某平台的一位头部游戏主播为了追求在另一款新游戏中的战绩而不慎翻车,最终葬送了自己的游戏直播生涯。

而这位@lol页游大白兔主播能拿到《英雄联盟》页游封测的资格,在整个游戏玩家圈子里就已经有了很多可以分享的内容,可谓自带KOL属性。同时他拿到的Rank分第一的成绩,很容易引起玩家们对他游戏技术的关注。

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不仅如此,据外部观察数据:截至10月27日,快手《英雄联盟》页游短视频数量已接近4万,总播放量接近6亿。

也就是说,快手平台上的内容生产者在《英雄联盟》页游公测前就已经在大量生产游戏内容,如今更是在国服迎来公测前抢到了一名“封测Rank分第一”的玩家入驻。

在游戏直播领域,每一个爆款游戏的出现,都可能带来一次爆发性的流量和内容增长。对于各个平台而言,谁能率先抢占新市场至关重要。

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那么,在目前的市场格局下,《英雄联盟》页游能成为快手乃至整个行业的新增长点吗?

下一个行业爆款预定?

《英雄联盟》要出页游已经喊了一年多,快手为什么要抢先布局LOL页游赛道?

我们不妨先来看一组数据:

刚结束不久的《英雄联盟》S10总决赛门票,在今年免费开放了6321个名额的情况下,吸引到了320万人参与登记摇号,中签率仅为0.2%,甚至连国民老公王思聪都没有买到现场的VIP座位。

在去年的S9赛事中,拿到转播权的快手斩获了达7400万的总观看人数,用户创造视频数量30.4万的成绩。同时,平台上#S9为中国战队加油#的话题标签中有上万个视频发布,标签播放量达3427万,点赞量达106万余次。

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当然,有人会说这是《英雄联盟》IP效应,和页游不相干。那我们再看另外一组数据:

2019年10月16日上午十点,《英雄联盟》官宣页游预约通道。在短短半天时间内,国内的预约人数就已经达到了380万。

同时,相关话题不断登上社交网络和游戏社区热搜,在国内玩家还没有拿到公测资格的情况下,游戏社区TapTap的评分却已经达到了9.5。

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而现在公测的日服里,有80%左右的玩家都来自国内。

这就是LOL页游的赛道优势,背后有《英雄联盟》成熟的电竞赛事体系和IP开发路径,面前有庞大的国内玩家基数和优质的用户市场。

对于这样一个充满红利和发展优势的游戏内容新赛道,自然是各家平台争抢的香饽饽。

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在今年,整个游戏直播市场又发生了极大的变化:斗鱼、虎牙两家上市公司选择了合并,两者之前的内耗精力将会释放出来应对整个市场的竞争。

在游戏直播领域,快手算是后进场的新人,但在短时间内多项数据表现抢眼。如果能抢下LOL页游,加上本身庞大的用户基础和成熟的运营机制,或许可以从“后发”成为“领跑”。

围绕潜力爆款游戏IP,快手对外可以抢占市场份额,对内也能加强平台自身建设。在LOL页游上抢先布局后,快手还可以参考《英雄联盟》成熟的IP开发路径,加上LOL页游在市场上足够的传播力做推动,迅速吸引大批玩家入场,极大地丰富平台的内容生态。

此外,爆款游戏的出现,不仅对平台意义重大,对于游戏公会来说,也是一个新的内容赛道和发展机遇。

就今年的发展来看,直播公会并不好过:市场大环境变化、平台政策调整、电商业务挤占流量和投入资金等都加剧了整体的营收重担。

而在挤在其中的游戏公会和MCN机构,更是要在用户没有强烈打赏习惯,和相对更小的市场盘子里争夺生存空间。

今年3月,行业头部的两大游戏MCN机构——小象互娱和大鹅文化选择了合并。头部都在抱团取暖,中腰部游戏公会和MCN机构的艰难自不待言。

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作者:蓝色传奇网页游戏 来源:http://www.swgl.cn
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