《蓝色传奇》评测-----一款形似而非神似的“传奇 ”
前言:
近期,以传奇为模板研发的2D新游层出不穷,虽然对于现今的大部分玩家来说,这种复古甚至是粗糙的画面和陈旧的游戏模式看起来毫无吸引力,但是对于当年活跃于传奇系列的老玩家来说,还记得那年,在潘夜岛牛洞8层单挑牛魔王?是否还记得那一天,去网吧里包下配置最好的机器,只是为了攻打沙巴克城时在人山人海中不至于卡死?还记得那曾经年少无忧的时光里,我们一起追过的传奇吗?时光倒流,《蓝色传奇》这款游戏能否还原我们最初的感动吗?一起来回味一下那些让人回味无穷的传奇经典设定吧!
游戏简介:
《蓝色传奇》是广州尚聚网络研发并运营的一款大型2D复古暗黑风格在线多人角色扮演网游,游戏宣传称采用最新的2D游戏引擎设计,对于角色的表现力更突出,对游戏的流畅性有明显的提升,做到PK无延迟的效果。
游戏背景:
蓝色传奇的游戏背景类似于传奇,同样取材于魔幻故事,以古老的玛法大陆上的各种族领土争夺为主线,引出玛法种族的英雄和蓝色传奇族愤怒的勇士之间2大阵营的较量,从而开启了游戏里热血PK,万人攻城的帷幕。
游戏人物和职业创建:
用今天审美的眼光来看蓝色传奇人物创建画面,可以给这画面加很多个标签:丑!难看!简单!单调!但是,在10年前,这样的画面曾经风靡中国大江南北的网吧!不可否认,蓝色传奇游戏把传奇的画面风格完整的仿制了过来,人物除了装备造型上稍有不同以外,建模仍然是当年的风采。咋眼一看之下,熟悉的感觉迎面而来!
《蓝色传奇》游戏中设定三种职业:战士、法师、道士,PK更是采用强制PK模式,PK掉落装备的可以最大的刺激玩家的神径。《蓝色传奇》中无论是PK还是打怪特别是下副本,,三个职业的合理配合,才能发挥最强大的力量。对蓝色传奇中的战法道职业组合,只可以说,又照搬了一个属于10年前传奇特有的经典设定!
游戏画面和升级之路:
这熟悉而又原味的画面又将我的记忆带回到传奇,在那个说话基本靠吼,交流基本靠肢体互动的网吧时代,那时的传奇,没有任务流程,也没有自动打怪喝药的外挂辅助,早期升级只能依靠自己花费时间与精力去无限杀怪,人物升到了15级才可以传送到其他地图,虽然升级之路艰苦而漫长,但难忘的是升级之时难掩的喜悦,穿上自己梦寐以求装备的喜极而泣,甚至扛着敌对玩家攻击,嗑药打怪升级之后,颤抖着手放出新学的技能,然后将对方直接放翻的瞬间。虽然现在蓝色传奇中已经自带内挂可以挂机,但地图龙奇城里空空荡荡的不见人影(传奇里叫比奇城),已经说明了一个问题,传奇,只是属于那个时代的辉煌!
行会系统与城战:
《蓝色传奇》这种仿传奇的游戏,主要玩法就是PVP模式,还原了当初的热血PK设定,为了突出游戏中弱肉强食的观念,采用了强制PK的模式,只要别人攻击你,你就会进入相同的PK模式,且不管是行会群战还是单挑,一旦被杀死就会爆出身上的装备(包括极品装备),而且等级越高,装备的爆率和件数越高,这种设定很好地增强了游戏战斗的刺激性,同时也加强了玩家间的交互,不加入行会(公会)的散人玩家在游戏中很难生存下去,行会的强大才是后期争夺沙巴克的优势。坦率说,传奇早期的行会系统略显粗糙,然而,也是这粗糙的行会,让多少玩家有了团队的归属感,找到了集体的温情。我记得曾经有玩家说:“《传奇》让我很是开心。我是一个小法师,由于服务器人多我的机器又慢,不明不白死了很多回,掉过很多好装备。很多次我都有不玩的想法,但行会里的朋友一次次地“挽救”我,他们把辛辛苦苦打过来的装备送给我,并且不论装备的价值!在当时,一旦谁有困难,行会的兄弟姐妹不论在何处总会第一个出现在你身边,让你觉得行会是一个温暖的家。正是因为有行会组织的大家庭,让我体会到现实中的人情冷暖,这就是我们很久不愿意离开《传奇》的原因。”
在行会基础上的城战,更是点燃了多少玩家的热血,铺满屏幕的火墙和冰咆哮,激情而沙哑指挥的嘶吼声,响彻耳畔的行会战歌,刷满屏幕的挑衅与威严。这一切的一切,都将永远的纂刻在我们脑海中,直至成为不灭的印记,伴随着我们的一生!
小极品装备设定: