(译者注:这是暴雪论坛MVP想出来的一个点子,老实说创新性一般,他用了一个很繁复的办法想要来解决“目前想要的装备打不到一大堆不要的装备丢箱子里吃灰”的窘境,但繁复的设定显然与暴雪精简的系统设计有点不相称,不过他的亮点在于精致的视频解说,这是以往的我给暴雪出主意系列里不多见的。)
Dota和英雄联盟这类MOBA游戏里物品配方系统,神奇宝贝系列,,真女神转生系列的融合系统,还有来自D2的赫拉迪克方块,从这些理念出发我想出了一个在当前D3环境下利用现有的传奇物品创造出全新装备的一个系统。
声明:本系统是100%虚构的,并不真正存在于暗黑3游戏中。
一开始,在储存空间成为社区的普遍话题时,我就开始在思考一个物品配方系统,然后对其扩展,来帮助那些死活打不到特定稀有传奇的玩家,比如众人皆知的沃尔和星铁(尽管它们的掉率在2.1.2调整了,但依然是游戏里最为稀有的装备之一)。
于是我想到一个物品合成系统,让玩家可以把箱子一堆积灰的多余传奇利用起来,将它们组合成全新的物品。这些新的物品可以是专门的合成装备,也可以是那些通常是通过杀死怪物和探索来获得的物品。
基本限制
不能使用相同名称的两个传奇(必须是独有的)不能使用未鉴定物品不能使用套装物品不能用2.0.1之前的物品系统解说
基础系统就是简单地将两个到六个物品进行组合得出一个新的物品。
从三重组合开始(在合成过程中使用三个物品),一个"父类"物品为核心,让玩家可以选择将一个属性传递给"子类"物品。当然子物品也要具有随机出这个主要属性的能力时才可以继承(比如子类箭袋就不能继承移动速度加成)。而任何次要属性都是可以继承的(这里欢迎大家来讨论下)。
上面是玩家选择继承属性的UI。比方说,合成的子物品通常配备有六个随机性能(4个主要属性,一个次要,和一个传奇词缀)。从父物品上传递来的属性将确保其随机项里有一个是被继承的属性。子物品仍然可以通过玄秘工匠来附魔。
合成物品的类型取决于物品放入的顺序。其物品类型是由在合成过程中选择的最后一个物品来确定的。基本上,当使用五个不同的物品来合成时,不管前四个物品的顺序,只要最后放入的物品是腰带,那么合成出来的物品类型将永远是腰带。但是,前面四项物品的放入顺序将会决定最终合成出来的是哪个腰带(这里欢迎大家来讨论下)。
举例如下:
玩家希望将四个传奇物品来合成: 暮光(头盔),风暴乌鸦 (法师帽),碧蓝怒火(剑),和翔龙(武杖)。那么得到的合成物品可能是以下的装备:
1、一个头盔(6属性):暮光最后放入合成序列。首先选择风暴乌鸦,之后选择碧蓝怒火,这两个的组合将会产生一把单手剑。第三和第四个物品将是翔龙和暮光头,这将会产出一个传奇头盔。第一对组合(风暴乌鸦+碧蓝怒火)是产生新的传奇单手剑,它将与第二对组合(翔龙+暮光)产生的新传奇头盔再配对,从而合成产生出另一个新的传奇头盔。
第一种组合: (风暴乌鸦+碧蓝怒火)+(翔龙+暮光)= (传奇剑A1)+(传奇头盔)= 传奇头盔A2第二种组合: (碧蓝怒火+风暴乌鸦)+(翔龙+暮光)= (传奇法师帽A1)+(传奇头盔A1)= 传奇头盔A3第三种组合: (风暴乌鸦+翔龙)+(碧蓝怒火+暮光)= (传奇武杖A1)+(传奇头盔B1)= 传奇头盔B2第四种组合: (翔龙+风暴乌鸦)+(碧蓝怒火+暮光)= (传奇法师帽A2)+(传奇头盔B1)= 传奇头盔B3第五种组合: (碧蓝怒火+翔龙)+(风暴乌鸦+暮光)= (传奇武杖 A2)+(传奇头盔C1)= 传奇头盔C2第六种组合: (翔龙+碧蓝怒火)+(风暴乌鸦+暮光)= (传奇剑A2)+(传奇头盔C1)= 传奇头盔C32、一个法师帽 (6种组合):与上面头盔的例子一致,只要风暴乌鸦在合成时最后放入即可。
3、单手剑 (6种组合):与上面头盔的例子一致,只要碧蓝怒火在合成时最后放入即可。
4、武杖(6种组合):与上面头盔的例子一致,只要翔龙在合成时最后放入即可。
以上面第六种组合为例,由此产生的"传奇头盔C3",可以从任何父物品(风暴乌鸦,碧蓝怒火,翔龙,暮光)选定一个主要属性或者次要属性作为核心来继承。但是,这个主要属性必须是任意头盔可以随机得到的属性。如果碧蓝怒火上带有攻击速度,但子物品"传奇头盔C3"还是不能继承这个攻击速度。但是,碧蓝怒火的几率冻结是次要属性,这个"传奇头盔C3"则是可以继承的。数据的最大值可以来讨论一下。 不过,如果有一个玩家希望在每一件装备上都带上冻结几率属性,其结果可能是挺有趣的。
这个系统的最后部分包括组合六个不同的物品。 而如果所有的六个父物品都是相同的类型和子类型的装备,那么合成的物品就可以从父物品上继承一个传奇词缀。
举例:
玩家要合成6件传奇护腕: 拉库尼,夺魂护腕,塔格奥,瓦吉卡臂甲,古帕萨卫士护腕,和荣耀之诺。那么合成的物品将是一个新的传奇护腕。这个护腕将带着自己独特的力量,但它可以从这些父物品里继承一个传奇能力。这里的几率是不确定的,你可能继承了一个传奇词缀,也可能继承了但实际没有效果,因为拉库尼实际上没有真正的传奇特效。
额外增幅:
在合成过程中如果使用上古装备将会增加上古子物品的几率。使用越多的上古物品来合成,子物品的上古几率就越高。如果不使用上古物品合成,那么其几率就跟平时一样。
合成稀有物品(或者至少是那些掉率较低的稀有装备)将会按给定的配方来合成。这里的想法是,如果你不能找到一个特定的稀有物品,那么也许你将不得不寻找另一种类型的稀有物品来碰碰运气。有些人不需要拉库尼护腕,但他们非常想要一个巫异时刻。那么这个巫异时刻就是可以使用几种传奇来进行合成,其中包括拉库尼。
讨论
关于物品组合量的问题,考虑到第六件装备是被锁定的,那么就会有120种方式来合并前五个物品。这还仅仅是六个传奇物品。考虑到暗黑3里有近400个独特的传奇物品。我们甚至还没有谈论到可能的合成专属物品。如果没有重复的结果,这样的组合将会诞生多少物品?可以肯定的是那将是一个大数目。其结果就是,必须有不同的组合获得重复的结果。