大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在刚刚结束的TGA2018上,《战神4》击败呼声最高的《荒野大镖客2》,成为2018年的TGA年度游戏,站在了全球游戏之巅!
巧合的是在同一个场合(TGA以前叫VGA),《战神4》的开发商圣莫妮卡却屡次败于《荒野大镖客2》的开发商R星之手!这次圣莫卡尼终于逆袭,时隔八年在“神仙打架”的TGA战场首次打败“无敌”的R星!
那么,《战神4》是如何从屡败屡战到傲视群雄呢?
索尼亲儿,欧美唯一会做“动作游戏”
圣莫妮卡是个“90后”,1999年出生于美国圣莫妮卡,也因此而得名!
这家工作室有一个厉害的“老爸”——索尼!千禧年之交的索尼凭借着PS2的强势,卫冕游戏界霸主地位!
对于这个“亲儿子”,索尼是百般疼爱,给予大量的技术和资金,同时给予“绝对的开发自由”!
而初出茅庐的圣莫妮卡在给索尼帮衬了几部中小型游戏后,终于在2005年开发出了动作大作《战神》!
初代《战神》打破了“只有日本工作室才做的好动作游戏”的神话,并且得以和《鬼泣》、《忍者龙剑传》齐名,成为游戏界的三大动作游戏!
在VGA2005上(TGA的前身),圣莫妮卡的《战神》、暴雪的《魔兽世界》以及卡普空的《生化危机4》同时被提名年度游戏!
但是《战神》和《魔兽世界》双双被《生化危机4》打败!
而此时的圣莫妮卡并未气馁,鼓足劲儿开发新作!两年之后,《战神2》上市,可惜这一年连个年度游戏提名也没混上......
屡败屡战,但却从不言弃
虽然事实很残酷,即使《战神》系列每一代都足够优秀,但在年底的VGA年度大奖上,都能碰到更优秀的......
2010年《战神3》可谓是系列集大成的一代,战斗堪比史诗,画面拿到今日依旧震撼!于是乎在同年的VGA颁奖典礼上,再被提名年度游戏!
但最终惨败于《荒野大镖客:救赎》手下,这也是圣莫妮卡第一次和R星的正面较量,以圣莫妮卡的败北而告终。
R星和圣莫妮卡可谓是游戏界的一对冤家,两家公司的企业文化也惊人的相似,同是多年完成一部大作,对于细节和艺术的苛求,也是大多数游戏公司望尘莫及的!
有趣的是,从此以后两家公司发售的新作,都恰巧在同一年,也同时在当年的VGA(或TGA)战场一决雌雄!
2013年,圣莫妮卡制作的《战神:升天》发售,这也是系列首次加入联网对战!然而这个网战模式,虽然开创性很大、惊艳无比,,但却不成熟!
2013年的VGA颁奖典礼上,《战神:升天》连个提名也没获得,而R星的《GTA5》几乎包揽各种大奖提名!
看到“不争气”的亲儿子,索尼只好寄希望于另一个儿子的作品——顽皮狗工作室的划时代之作《最后的生还者(美国末日)》!
《最后的生还者》也在2013年发售,不折不扣的满分神作,电子游戏作为“第九艺术”的最完美载体!可惜却碰上了“从未遇到过对手”的R星!
在2013年VGA颁奖典礼上,《GTA5》击败《最后的生还者》等等强力竞争对手,此后数年之间未尝一败,从而站在世界游戏之巅!而圣莫妮卡的复仇之路才刚刚开始......
孤注一掷,誓为“一镜到底”的偏执狂
拿奖拿到手软的R星没有丝毫懈怠,开始全力投入到《荒野大镖客2》的开发中(立项在三年前),而圣莫妮卡也选择了用《战神4》来报这么多年的“仇”!
R星对《荒野大镖客2》的投入只能用“夸张”二字形容,成本超过5亿美刀,3000人的团队,累计8年时间开发!而圣莫妮卡这次却选择了一条不一样的道路......
圣莫妮卡没有在“量”上和R星分高下,却要在“质”上决雌雄!《战神4》手握大杀招:“一镜到底”的技术!