核心提示:腾讯(00700)公布2018年度 业绩 ,期内智能网页游戏业务录得778亿元(人民币。下同),按年升24%;第四季收入190亿元,按年升12%。 集团在第四季发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理...
腾讯(00700)公布2018年度业绩,期内智能网页游戏业务录得778亿元(人民币。下同),按年升24%;第四季收入190亿元,按年升12%。
集团在第四季发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证的审批9个月后,于2018年12月重启审批。至今共有8款(包括7款智能网页游戏及1款个人电脑游戏)腾讯游戏获批,由于业界积存了大量版号申请,集团的游戏排期发布将较往年为慢。
在中国,按活跃用户计算,腾讯在智能网页游戏的市场份额有所增加,各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。
个人电脑客户端游戏业务录得约506亿元的收入,按年下降8%,第四季的收入约为112亿元,按年下降13%,原因是用户继续将时间转移至网页游戏。
另外,收费增值服务注册帐户增长19.1%至1.603亿,主要由于视频及音乐订购用户的增长。在优质内容及交叉推广的推动下,腾讯视频的订购用户同比增长58%至8900万。
微信及WeChat合并月活跃帐户数达10.98亿,,增长11%。