1月24日,在西山居CEO郭炜炜一条宣布向武汉捐献物资的微博评论下方,有用户留言说:“咱们再点一次蜡烛吧,钱都捐给武汉去。
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1月24日,在西山居CEO郭炜炜一条宣布向武汉捐献物资的微博评论下方,有用户留言说:“咱们再点一次蜡烛吧,钱都捐给武汉去。”郭炜炜回了一个OK的表情,十五分钟后,他在微博上宣布,烛火募捐渠道再度开启。
“点蜡烛”是什么?之前天鸽台风袭击珠海时,《剑网3》曾在游戏中售卖蜡烛,并将所得款项用于灾区重建。而这一次,武汉和湖北成了新的募捐地区。
在之后的10天里,《剑网3》的地图上到处都摆满了用几百根蜡烛拼成的“武汉加油”,还有不少玩家转程来到游戏中靠近武汉所在长江流域的主城,在河边点亮蜡烛。
最终,近10万名玩家用这一根根蜡烛捐出了156万余元,这些钱被换成了火神山、雷神山医院的远程探视系统的设备,以及荆州第一人民医院的试剂盒。
这是我第一次意识到,游戏也是一种特殊的“抗疫”工具。
春节初,为了帮助民众宅在家里,多款游戏都开展了免费玩的活动。像《剑网3》的免点卡活动已经延长到了3月。据官方统计,仅1月25日到2月13日,他们为玩家充值的点卡就达到了1.28亿元。
不少游戏还在植入公益内容。例如《天涯明月刀》中加入了答题玩法,NPC会以腾讯医典为根据,给出类似“既然别人戴了口罩,我就不需要戴口罩了”之类的说法,让玩家在真假童子之间做出选择。15秒后,站位正确的玩家会获得奖励。
还有游戏把知识融合到了更复杂的玩法当中。像最近《乐高®无限》更新了“疫情防护知识竞赛”和“火神山医院”两个新地图。在前者中,玩家要回答和防疫有关的问题,如果答错,就要完成一个科普小游戏才能继续。比如这一关会告诉玩家,冠状病毒惧怕高温。
而在“火神山医院”中,玩家要准备口罩、防护服、护目镜等装备,前往医院消灭病毒。为此制作团队花了2个多星期,根据公开信息中的平面图,一点点还原了火神山的大致风貌。
《乐高®无限》项目组的小明说,近期他们还会上线和推荐更多的相关知识地图,把它们并入教育模块当中:“之前我们推荐过消防员制作的火场、地震逃生地图。后来做线下回访,有孩子跟我说几张地图他都玩了7-8遍,还一边在手机上熟练操作,一边给我们演示:‘你看下一步要冒烟了,我要找到毛巾,捂住鼻子跑出去……’如果这一次我们还能做到这样,就算是成功了。”
有社区,能交互,这两点让游戏成了一种独一无二的公益介质。而且这股用游戏做公益的热潮,远远超出我的想象。
一家游戏公司告诉葡萄君,他们已经做好了一个带有病毒知识的版本,但看到大家都在做这样的事,最终决定等大众放松警惕后再悄悄更新,重新唤起重视:“能多帮一个是一个,我们不图名声,你也别写我们的名字。”
说实话,,在产业待得久了,我越来越习惯揣测每一个行为的商业动机,质疑游戏厂商探索功能游戏,融合传统文化是为了“求生欲”。但在这段时间,我看到了太多没有企图心的举动。
我为自己的狭隘感到羞愧。
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关注这一切的不只有游戏公司,还有许多更具体的游戏人。
2月10日,CiGA独立游戏联盟开启了一场叫做“游戏元气弹”的线上游戏开发和征集活动,鼓励大家通过制作游戏,表达和传递一些东西,所有Demo的打赏收入会被捐赠到武汉的一家医院。
看到这则消息的时候,在香港理工大学读多媒体娱乐设计的vE已经在武汉待了4个多月。她把消息转到毕设队伍的群里,4名分散在不同城市上网课的同学,决定一起做点儿什么。
讨论过几个创意,他们决定做一款表现一对情侣日常生活的游戏——不过特殊的是,男生是一位普通人,而女生是一位医护工作者。
5天之后,《平凡的疫天》出炉。这款游戏充满了生活中的真实细节,例如在女生按顺序穿防护服的时候,男生已经扫完了社区采购的二维码,瘫在沙发上等菜。
而在女生做手术的时候,男生在为她做菜,把糊了的部分挑走,然后拍照给她发微信:“一定要热了再吃!”