说起《剑风传奇》,稍微有点年纪的漫友绝对不会陌生,这部由“少女漫画家”三浦建太郎打造的暗黑奇幻作品中,充满着暴力血腥的战斗画面与令人动容的人性挣扎,一直是粉丝心中无可替代的神作。
在看似血腥暴力的外皮之下,《剑风传奇》不乏对人性、友情、爱情、背叛和复仇的深刻描绘,而角色们沉浮的人生历程与细腻的内心剖析也时刻紧抓着读者的心。这部从1989年开始,断断续续连载至今的作品,在今年迎来了第二次TV动画改编,一向嗅觉敏锐的光荣特库摩也在同期宣告了系列第三部改编游戏《剑风蓝色传奇》。
无双跨界也是老生常谈的话题,从PS2时期的《高达无双》开始,光荣就步上了一切皆可无双这条不归路。当然,这一路走来,光荣也并非仅仅是拿着原作版权进行单纯的流水线式包装,从早期的单纯无双化到后期的看IP来下菜,我们还是能够感受到光荣在无双变革上所付出的努力。虽说不是部部精品,但也不乏让人眼前一亮的作品,例如《北斗无双》国际版就用拳拳到肉的打击感与充实到爆炸的内容给玩家留下了深刻印象;近期的《勇者斗恶龙:英雄集结2》虽然爽快程度与打击感有所欠缺,但完美地结合了无双与ARPG,广受玩家好评…
无双改编的上限:《北斗无双》国际版
按理来说,有了这些游戏长期积累下来的经验,光荣理应把《剑风蓝色传奇》打造成一款与原著一样的经典之作。然而,蹭到热点后的脱裤魔并没能把那些优秀的经验继承到这款无双作品中,就如今年新播的《剑风传奇》TV版一样,本作也顶多只是个赶工的瑕疵品。
『 画面表现优异,细节还原到位 』
一般来说,光荣特库摩在无双作品上投入的技术力和画面表现力绝对不会让你用上“惊艳”这个词,然而《剑风蓝色传奇》的画面却破天荒地做到了这个水平。几位主角的建模虽不算完美还原(尤其脸部),却也精细得让人称赞——主角格斯从青年期到狂战士期,几套造型可谓精雕细琢,忠实再现了原作漫画中的人物形象;甚至这次连敌人杂兵的种类也不含糊,漫画中有的游戏里基本都有,就连黄金年代篇不同阵营士兵身上的着装也有着详实的刻画。这样良心的作画细节水准,很难让人想象这是一部无双作品。
虽然敌人模组都是套用战国系列,但服装与造型还是很用心
格斯与巴克的建模非常传神
极致夸张的血腥画面是《剑风传奇》的标志性特色之一,早期官方宣传上一直在强调该作有无双史上“最凶”的血腥元素,不过就实际表现来看则比较中规中矩。日本游戏市场对血腥暴力一直有着严格的“和谐”尺度,本作既然主打暴力主题自然也难逃“和谐”的厄运——本作的默认血腥选项是关闭的,若不主动开启,玩家将面对一如既往“和谐”的割草;但即便是开启,血腥程度也不敢恭维。
俗话说“血溅当场”,一般来说肉体在遭到劈砍时,血液都是顺着伤口迸射出来。而本作大部分时候主角一剑下去,眼前的敌人纷纷炸出一团团如雾般的血花,在地面、墙壁与角色的身上产生短暂的溅洒效果。当角色开启狂乱模式后,每次挥击都会在武器周身溅出一片血花,真实感是肯定不指望了,光荣能做出这样的特效已是对得起它自己了。
平时都是一团团立刻消散的血雾
开启狂乱模式后,每次挥剑都会带飙血效果
作为一部改编类游戏,《剑风蓝色传奇》不仅剧情上忠于原著,在细节之处倒也很为粉丝着想。故事模式下,战前选单背景将会随着剧情的发展不断变化,玩家前期可以看到独自练剑的格斯,中期能够看到格斯、卡思嘉与格里菲斯的“三角恋”修罗场,后期则是格斯“逗逼团”一众人休息的温馨画面…甚至连主选单的背景也会随着上次的游戏进度而改变,让人看了感到贴心。
卡思嘉:格斯你个小三!
细节之处更显用心
视觉效果上,要说缺点也不是没有。除了几个角色脸部做得不够传神外,一如既往粗糙的场景建模和30帧也是无双的老特色了,同屏敌人多了掉帧也已是惯例。不过值得一提的是,本作的PSV版的画面表现力也不输主机版多少,除了没有飙血与断肢外,堪称PSV最强画面。
人物是挺还原,但场景一如既往的渣
『 优秀的打击感 』
原作主角格斯从青年期开始,武器就是极富特色的巨剑,在后期还升级换代成特大剑“屠龙剑”。这种兼具重量与长度的夸张武器在三浦老湿的笔下变得灵动迅捷,每一刀都铿锵有力,充满着重量感与压迫感。《剑风传奇》若要想改编成游戏,如何重现这一复杂武器与其独有的打击感,可以说是最大的难题之一。