核心提示:一、 元素峡谷和龙魂系统 除了官方会定时做出的平衡调整以外,官方也想引进端游《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。特别是我们非常喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,因此我们正在研究如何将这...
一、元素峡谷和龙魂系统
除了官方会定时做出的平衡调整以外,官方也想引进端游《英雄联盟》过去几年不断改善的重要游戏机制。特别是我们非常喜欢元素峡谷和龙魂系统带来的多样性玩法,因此我们正在研究如何将这两个机制调整后加入LOL页游。
我们不打算100%还原端游《英雄联盟》,,因为这款游戏的地图不同,还有各种装置效能限制、飞龙机制的差异等等。尽管如此,官方希望各位《英雄联盟》玩家在召唤师峡谷里累积的知识,能够应用在LOL页游里。为了达到这个目标,未来推出的元素峡谷和龙魂系统的核心元素,将会尽量和端游《英雄联盟》的相同机制接近。
二、冷却缩减
官网在端游《英雄联盟》做出的道具系统重制。虽然将这些改动反映到LOL页游还需一段很长的时间,但官网近期已打算在近期将冷却时间减免改为和端游《英雄联盟》相同的技能加速。提早做出这个改动,移除冷却时间减免的40%上限。
简单来说:LOL页游近期将把“冷却缩减将移除40%的上限”。这样改动后我们在体验LOL页游跟端游时,不会感觉这是在玩两款游戏!
挂网惩处
官方深知队友中离有可能会完全拖垮整个队伍,因此非常严肃看待挂网行为。虽说如此,也了解意外可能发生,也许是网路公司出包了,或是汪星人在开啃路由器。考虑到这些意外的可能性,决定减轻针对挂网行为的罚则。
首次挂机惩处(3-6分钟):30分钟→ 10分钟
首次挂机惩处(6分钟以上):60分钟→ 20分钟
七日内再度挂机:12小时→ 6小时
英文版
日文版
相信有很多人都出现过上面的画面吧~哈哈哈哈哈哈哈哈哈
总结:LOL页游并不会100%还原端游《英雄联盟》不过整体上,大家还是可以把端游的玩法思路加入到页游中!!